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别吹了,老头环真不是神作

别吹了,老头环真不是神作

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别吹了,老头环真不是神作

就我个人来讲,在之前哼哧哼哧连着写了几篇老头环的稿子之后,本来是想要停一下的。毕竟就算老头环再好玩,让我这么对着一只羊持续不断地薅羊毛,也还是会有点腻歪。不过,在看到不少对老头环夸赞和吹捧之后,还是想要以自身的游戏体验出发,给老头环泼点凉水。

客观来讲,《艾尔登法环》是一部十分优秀的游戏作品,无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计,还是整个狭间地宏大又精彩的世界观,以及超越以往魂系作品那丰富的作战方式,都是值得赞誉的地方。

只是,随着老头环收获的赞誉越来越多,它渐渐变得有些“言过其实”了。它的确足够优秀,却绝对称不上完美,甚至游戏中的几处瑕疵是十分明显并且影响游戏体验的。

既然要“喷”老头环,这段时间已经饱受诟病的读指令显然是逃不掉的。尽管我不懂程序也不懂游戏设计,但整个游戏体验却是相当离谱,而老头环稀烂的读指令,已经被玩家变成段子合集。

释放魔法黑狮子就会立即横跳,即便这个魔法没有锁定目标。这种只读取角色抬手动作的设计所导致的结果,就是辉石魔砾等即时伤害的魔法几乎无法命中,而岩石球和辉剑这类延迟法术,命中率反而接近100%。这番设定不仅没能起到增加游戏挑战性和趣味性的效果,反而由于过于蠢笨变成了一个笑料。

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和魔法只能锁定敌人释放不同,玩家在远程作战时只要稍稍“预判”,就能利用读指令,实现“碰瓷式”的百发百中。

这也是最大的问题,老头环的读指令实在太过简单粗暴,甚至一些设计完全可以用无脑来形容。即便只是随意砍两刀,敌人也会“智能”地翻滚闪避,开始和空气斗智斗勇。

玩家如果按照以往的思路来打,就会被这样刻板的读指令折磨,而如果选择利用漏洞,整个战斗过程就没有半点趣味可言——触发重罪之后上满BUFF,便能够将BOSS折磨致死。在我个人看来,主要是将重罪本身的范围伤害,被读指令判定为玩家攻击,从而触发BOSS的翻滚,于是就出现了这样十分滑稽的情景。

至于职业平衡这一点,我倒没有太大意见。尽管早些时候有不少声音,认为法师的强度实在太高,让《艾尔登法环》变成名副其实的“法环”,但最近这种声音似乎也少了许多。究其根源,主要还是近战骑士们终于发现了自己的“逃课”手段,或者说,这是所有职业通用的“逃课”方法。如今在诸多速通视频中,都能够看到冻壳斧附带的战技“咚霜踏地”(老寒腿)的身影。

同时由于老头环中没有怪物具备冻伤抗性,大部分怪物都能靠两招踩地解决战斗,至于BOSS?也就是多踩几脚的事而已。而在《血源诅咒》的速通视频中,抹符、变形斩。BOSS速杀的过程考验的不仅是玩家自身操作,还有对BOSS的理解。老头环在缺乏ARPG应有的动作要素的前提下,无论是耐玩性还是观赏性,显然都落了下风。

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